Plaża Kuksańca z Moonlight Falls przetłumaczona z angielskiej plaży La Shove może być nawiązaniem do La Push ze Zmierzchu, a nazwa miasta może nawiązywać do miasta z Pamiętników Wampirów, które nazywa się Mystic Falls.
- W mieście pojawia się rodzina Ćwir (a właściwie ich duchy) oraz spokrewniona z Ćwirami rodzina Zadek co może tworzyć kolejny dowód na magiczne umiejętności Ćwirów i spokrewnionych z nimi rodzin
- Rodzina Swain i rodzina Van Gould są wyraźnymi parodiami rodziny Swan i Cullen ze Zmierzchu. - Rodzina MacDuff może być parodią rodziny Weasley'ów z Harrego Pottera z drobnymi zmianami - W mieście pojawia się Argus Brown który jest odwzorowaniem Argusa Hulina, producenta The Sims 3: Nie z Tego Świata - Navita Singh - jest to imię pisarki książek o archaniele i łowczyni wampirów przemienionej w anioła - W mieście mieszka rodzina Grimm co może nawiązywać do braci Grimm, znanych bajkopisarzy Co o tym myślicie? Poniżej macie zdjęcia rodziny Swaim, Van Gould i MacDuff. Moim zdaniem twórcy faktycznie się wzorowali na Zmierzchu i Harrym Potterze, ale u MacDuffów nie ma odpowiednika Rona, a Cullenowie (Van Gould) im za bardzo nie wyszli xd Roaring Heights (miasto ze Store) to pierwsze otoczenie, w którym oficjalnie są małżeństwa Simów tej samej płci..
1. Aby uniknąć strat, przeciągnij wszystkie rzeczy z całego domu do wyposażenia rodziny. Komornik nie tknie Twoich prywatnych rzeczy. Po odejściu komornika wstaw wyposażenie domu na miejsce. Będą w takim stanie, jak przed przeniesieniem do wyposażenia rodziny
2. Wpisz kod testingCheatsEnabled true. Z wciśniętym Shiftem kliknij komornika i wybierz "Obiekt.../Usuń to". 3. Wpisz kod testingCheatsEnabled true. Z wciśniętym Shiftem klikamy komornika i wybieramy "Dodaj do aktywnej rodziny".. Po dodaniu komornika przeciągamy pasek głodu na zero (do końca w lewo) 4. Jeżeli pokaże nam się informacja, że niedługo przyjdzie komornik każ Simowi zostać wewnątrz domu (nie może być on w pracy). Następnie, usuń wszystkie drzwi, które prowadzą do wewnątrz lub furtkę z ogrodzenia. Kiedy przyjdzie komornik nie będzie mógł wejść - teraz wystarczy zaczekać, aż umrze z głodu lub sam odejdzie (co się jednak rzadko zdarza). 5. (Wymaga dodatku The Sims 3: Wymarzone podróże) Kup nagrodę szczęścia życiowego Nigdy więcej rachunków (15000 pkt) - uwolni Cię to od komornika raz na zawsze. i 6......płać rachunki w terminie . Podstawa gry
Starość - Czekasz i czekasz, aż nadejdzie ten dzień... lub możesz wejść w opcje i skrócić dni sima. Pożar - Postaw meble przy rozpalonym kominku lub zapomnij o pieczeni w kuchence. Żadnego alarmu na ogień. Niech Sim wejdzie prosto w płomienie. Pokrzyczy trochę, popłacze, ale w końcu się spali. Można również (tylko w dodatku Kariera) doznać samozapłonu przy majstrowaniu na Warsztacie Złomotronic. Jeśli nie znajdziemy wody, nasz sim się spali i umrze. Porażenie prądem - Czekamy, aż coś się zepsuje. Sim nie znający się na technice zostanie porażony prądem i, być może, umrze. Jeśli nie, to należy jak najszybciej powtórzyć czynność, bo wtedy jest bardzo duża szansa, że Sim jednak odejdzie ze świata żywych. UWAGA: Największe szanse na śmierć mamy naprawiając zmywarkę (kałuże i prąd nie pasują do siebie), oczywiście bez umiejętności majsterkowania. Utonięcie - Wpuszczamy sima do basenu, otaczamy basen ścianami lub wysokim płotem - tutaj Sim może wyjść bez drabinki. Można też (łatwiejszym sposobem) zmęczyć Sima i zrobić tak, aby wszedł do basenu. Powinien zacząć tonąć. Głód - Najlepiej zamurować Sima w pokoiku bez drzwi i oczywiście bez lodówki.Wtedy pojawia się negatywny nastrojnik ,,wygłodzona/y". Potem wytrzymać jeszcze kilka dni bez jedzenia i po Simce/Simie. Dodatki do gry Nie z Tego Świata: Zakrztuszenie się fasolką - Duch takiego sima jest jaskrawo fioletowy. Wystarczy jeść fasolki, aż w końcu na tę (nie)szczęśliwą trafimy. Klątwa nawiedzania - Jak sama nazwa wskazuje sim musi zostać zabity przez wiedźmę. Duch takiego sima jest zielony i otaczają go nietoperze, małe czaszki, i półksiężyce. Czasami, gdy wiedźma rzuci na jakiegoś Sima Klątwę nawiedzania, duch może gnębić Sima i przestraszyć go na śmierć. Jeśli zaklęcie się nie uda, może zabić wiedźmę, która rzuciła zaklęcie. Transmutacja - Duch Sima jest ciemno-żółty i trochę przypomina szkło. Gdy Sim użyje eliksiru Dotyk Midasa, może zmieniać wszystko w złoto specjalną interakcją. Choć zdarza się to rzadko, to czasem po użyciu tej umiejętności, czarownica powoduje śmierć Sima. Można także raz po raz używać kamienia filozoficznego (wystarczy ok. 20 razy) Podpalenie - Nasza wiedźma musi cisnąć czar "podmuch ognia" tuż pod nogi Sima. Nie będzie się to różniło niczym od śmierci w pożarze, ale potrwa znacznie szybciej. Cztery Pory Roku: Zamarznięcie To samo co w The Sims 2: Cztery Pory Roku, tj. jeśli Sim wyjdzie na dwór, gdy jest duży mróz, będzie mu coraz zimniej, aż upadnie na ziemię. Niedługo po tym umrze. Poparzenie słoneczne - Wystaw Sima w upalny dzień na słońce (najlepiej w ubraniu wierzchnim). Po jakimś czasie nastąpi samozapłon sima. Udławienie Hot-Dogiem - Na festiwalu lata na zawodach jedzenia hot-dogów na czas, może się zdarzyć, że Sim się udławi. Zacznie się krztusić, upadnie na ziemię i przyjdzie po niego Mroczny Kosiarz. Studenckie Życie Zrzędzenie - Nasz Sim musi mieć w wyposażeniu megafon. Następnie każemy mu zrzędzić na śmierć. Pojawi się Mroczny Kosiarz, ale nasz Sim dostanie ostrzeżenie od niego i wróci do życia. Musimy znowu zrzędzić, a wtedy Mroczny Kosiarz już nie przywróci naszego Sima do życia. Upadek: Sposób 1 Sim musi mieć doczynienia z automatem. Musi w niego uderzać. Po pewnym czasie automat przewróci się na naszego Sima i Sim umrze. Sposób 2 Sim musi składać i rozkładać składane łóżko. Po pewnym czasie łóżko spadnie na Sima i go zabije. Dzielenie przez zero - Po samej nazwie widać, że to chyba coś głupiego. Naszego Sima nie da się tym zabić, ale można innego. Gdy jest jakaś impreza wystarczy rzucić wyzwanie do podzielenia przez zero. Wtedy ten Sim zacznie się palić (Simowie nie będą na to zwracać uwagi, ale gdy przyjdzie Mroczny Kosiarz - już tak). Rajska Wyspa: Utonięcie - Musimy rokazać naszemu Simowi iść na plażę, a następnie kazać mu pływać w morzu. Sim musi posiadać cechę 'Boi się wody' lub po prostu długo w niej przebywać. Zacznie się topić, ale gdy pójdzie już na samo dno musi minąć kilka minut. Ale uwaga! Na plaży NIE MOŻE BYĆ RATOWNIKA, bo inaczej uratuje naszego Sima. Rekin/kraken - Żeby zostać zjedzonym przez rekina musisz go sprowokować. Najlepiej kliknij interakcje obserwuj na rekinie. Żeby zostać zabitym przez krakena, sim musi być w łodzi i stać w miejscu. Czekamy i w końcu kraken porywa sima (i łódkę!) na dno. Wysuszenie (śmierć dla syren) - Podobna śmierć do śmierci z głodu, tyle że jest krótsza. Musisz nie nawadniać naszej syreny i w końcu umrze. Możesz również wpisać kod testingcheatsenabled true i pociągnąć pasek nawadniania do zera. Wtedy syrena upadnie i umrze. Duch będzie żółty. Skok w Przyszłość: Choroba czasowa - Podróżuj ze swoim Simem często do przyszłości, aż w końcu nabawi się choroby czasowej. Nie spełniaj potrzeby Sima pójścia do szpitala i jedynie czekaj, aż on sam rozpłynie się w powietrzu. W ten sposób twój Sim umrze na skutek choroby czasowej związanej z zanikiem ciała. Upadek z plecaka-odrzutowca Żeby Sim umarł w ten sposób wystarczy długo latać plecakiem-odrzutowcem. Pewnego razu Sim spadnie i zginie. Duch takiego Sima ma ciemne rany na całym ciele. Pranie w wyrzeźbionych koszach na pranie, staję się takim samym surowcem co kosz, czyli np. w drewnianym koszu, pranie będzie drewniane, w metalowym metalowe itp.
Jeżeli nasz sim jest ogrodnikiem i grzebie w śmieciach sąsiadów w końcu w jednym z koszy może znaleść obiekt krasnala o nazwie Tajemniczy Pan Gnom, warty 1000$ .
Jeżeli nasz Sim często chodzi jadać do pub'u to w końcu spotka tam Mrocznego Kosiarza z którym będzie mógł się zaprzyjaźnić.
- W The Sims 3: Cztery Pory Roku mężczyźni również zachodzą w ciążę po porwaniu. Matkami kosmitów są kosmitki ( w The Sims 2 byli to kosmici płci męskiej) z którymi porwani wcześniej Simowie mogą się kontaktować, nawet zaprosić do domu.
- Kosmici lepią zielone, kosmiczne bałwany. - Jeśli mamy zainstalowany dodatek "Nie z tego świata", mamy w domu kosmitę oraz nadnaturalnego Sima, gdy postarają się o dzieci, jest mała szansa, że urodzi się np. kosmito-wróżka.. Nasz Sim morze umrzeć od... udławienia hot-dogiem
Na festiwalu lata na zawodach jedzenia hot-dogów na czas, może się zdarzyć, że Sim się udławi. Zacznie się krztusić, upadnie na ziemię i przyjdzie po niego Mroczny Kosiarz. Uważajcie! W The Sims 3 można odblokować 8 dodatkowych cech. Mają je dzieci niektórych NPC. Cechy te można wybrać wtedy gdy nasz sim zmienia się w nastolatka. Oto one:
1. Piroman Dziecko strażaka. Taki sim ma opcje 'spal coś w pobliżu', jednak można jej użyć tylko na własnej parceli, a ogień nie rozprzestrzeni się i niczego nie zniszczy. 2. Włamywacz Dziecko złodzieja. Taki sim ma opcje 'podkradnij sie tutaj' 3.Nie bałagani Dziecko pokojówki/lokaja. Jak sama nazwa wskazuje - nigdy nie brudzi. 4. Niewrażliwy na ogień Również dziecko strażaka. Nigdy nie umrze w pożarze. 5. Potrafi powstrzymać włamywacza. Potomek policjanta będzie mógł powstrzymać złodzieja. 6. Smakosz Pizzy Dziecko dostawcy pizzy. Dostaje bonus w postaci nastrójnika po zjedzeniu pizzy. 7. Potrafi salutować Po kliknięciu na innym simie w "Przyjazne" jest opcja "Salutuj".. Po osiągnięciu przez Sima najwyższego poziomu malarstwa jednym z obrazów będzie stworek z gry "Spore". Na zdjęciu jest obraz "Narodziny Wenus", bo nie mogłam znaleźć tego ze Spore. Jeśli ktoś znalazł albo ma w zdjęciach ze swojej gry, może podesłać w komentarzu.
Każ Simowi zadzwonić po pizzę. Gdy dostawca przyjedzie, odmów przyjęcie pizzy. Dostawca odejdzie, ale zostawi ją przed wejściem do domu! Co ciekawe pizza nigdy sie nie popsuje, a gdy Sim zgłodnieje po prostu każ mu ją zjeść.
Możesz w ten sposób trzymać nieskończoną ilość pizzy, a kazda z nich jest darmowa. Jeżeli duch zje ambrozję to stanie się Simem, zacznie patrzeć się na swoje ręce, dotykać się i cieszyć.
Żywy sim, w rozmowie z duchem, może użyć akcji "Zapytaj, jak Sim kopnął w kalendarz", a duch powie nam, z jakiej przyczyny umarł.
W The Sims 3: Nie z Tego Świata tworząc ducha w CAS możemy wybrać starość jako przyczynę śmierci nie tylko u emeryta.
W The Sims 3: Zwierzaki duże pupile, które mają dobre relacje z umierającym Simem, mogą go uratować.
W The Sims 3: Pokolenia można wynaleźć eliksir duchów. Po użyciu go na sobie Sim staje się duchem na jakiś czas.
Oto spis z charakterystyką duchów:
W podstawowej wersji gry: Starość ─ Sim, który zmarł ze starości ma szarą, połyskującą karnację. Duchy te sporadycznie drzemią w pustych łóżkach lub narzekają na zmęczenie albo znudzenie. Utonięcie ─ Sim, który się utopił ma niebieską karnację ociekającą wodą. Boją się one wody i często narzekają na wyczerpanie. Porażenie prądem ─ Sim, który zmarł przez porażenie prądem ma żółtą karnację z elektrycznymi iskrami lub czasami karnację wydzielającą niebieskie iskry. Spłonięcie ─ Sim, który zmarł przez wybuch pożaru ma pomarańczową, ognistą karnację. Sporadycznie biorą prysznic lub kąpiel. Śmierć z głodu ─ Sim, który zmarł z głodu ma purpurową karnację i nie wydaje hałasów typowych jak dla ducha (tylko, jeśli się porusza). Zawsze są chudzi, nawet, jeśli byli grubi przed śmiercią. W dodatkach: Wymarzone Podróże: Klątwa mumii ─ Sim, który zmarł przez klątwę mumii ma złotą karnację i wydziela czarne mgiełki. Duchy te wydają typowe dla duchów hałasy tylko, jeśli się poruszają. Kariera: Meteor ─ Sim, który zmarł przez uderzenie meteoru ma ciemnopomarańczową, ognistą karnację. Po Zmroku: Pragnienie ─ wampir, który zmarł z pragnienia ma purpurową karnację, czasami emitującą czerwone, pulsujące światło z serca. Są one chude, tak jak simowie zmarli z głodu. Zostań Gwiazdą: Magia ─ niekwalifikowani magicy, którzy nieprawidłowo wykonali sztuczki magiczne z pudła tajemnic. Taki duch jest granatowy, cały ocieka iskrami. Nie Z Tego Świata: Śmierć od fasolki-żelka ─ Sim, który zmarł przed śmierć fasolki-żelka ma ciemnopurpurową karnację z niebieskimi włosami. Wewnątrz ducha znajdują się falujące kontury fasolek-żelków. Klątwa nawiedzenia ─ Sim, który zmarł przez klątwę nawiedzenia ma ciemnozieloną karnację oraz włosy koloru neonowego zielonego. Transmutacja ─ Sim, który poprzez ciągłe używanie Kamienia Filozoficznego, może umrzeć. Jedynie co zostanie po takim Simie to pomnik ze złota naszego Sima który możemy nazwać bądź sprzedać oraz nagrobek. Duch jest koloru żółtego z gwiazdkami. Cztery Pory Roku: Uderzenie piorunem ─ patrz Porażenie prądem Zamarznięcie ─ Sim, który umarł od zamarznięcia jest cały biały i ma turkusowe włosy. Ciągle wdycha parę. Studenckie Życie: Śmierć od nagłego uderzenia – Sim jest czerwony, wokół niego latają piórka. Śmierć od zrzędzenia – Sim jest zielony, wokół niego latają znaczki symbolizujące przekleństwa. Rajska Wyspa: Uduszenie – Sim jest zielono-niebieski, wygląda, jakby spływała po nim woda. Pożarcie przez Krakena/rekina – duch jest granatowo-różowy, wygląda, jakby spływała po nim woda. Wyschnięcie – (tylko dla syren) - duch jest żółtyliknij tutaj, aby edytować. Jeśli Sim wyhoduje kwiat śmierci i będzie go miał w wyposażeniu w chwili śmierci, Mroczny Kosiarz go oszczędzi. Kwiat śmierci rośnie również na cmentarzu.
Sposób 1
1. Wybierz się do Akademii Naukowej Barbary. 2. Następnie nasz Sim powinien zostać obiektem testowym w nauce. 3. Możliwe jest pojawienie się nastrójnika o nazwie Batanitis Minorous, który po trzech godzinach automatycznie przemieni Sima w simorośl. Jeśli chcemy aby nasza simorośl stała się normalnym Simem, wystarczy ponownie udać się do Akademii Naukowej Barbary i wybrać kurację uleczającą z choroby Batanitis Minorous. 2 sposób 1. Rozwiń umiejętność ogrodnictwa na poziomie 7 oraz nauki na 10 2. Kup stację badawczą i kilka nasion 3. Wybierz opcję "Rekonstrukcja genów" na stacji i jakiekolwiek nasiono, czekamy aż uzyskamy "Zakazany owoc". 4. Zasadź go, i opiekuj się jak typową rośliną (aby przyśpieszyć cały proces, to gdy mamy dodatek Nie z tego świata, używamy na roślinie czar "Rozkwit"). 5. Kiedy roślina dojrzeje, zrywamy ją 6. Wyskoczy komunikat że adoptowaliśmy simorośl-niemowlę i czy to jest chłopczyk czy dziewczynka oraz nadajemy jej imię. |