Podstawa gry
Starość - Czekasz i czekasz, aż nadejdzie ten dzień... lub możesz wejść w opcje i skrócić dni sima.
Pożar - Postaw meble przy rozpalonym kominku lub zapomnij o pieczeni w kuchence. Żadnego alarmu na ogień. Niech Sim wejdzie prosto w płomienie. Pokrzyczy trochę, popłacze, ale w końcu się spali. Można również (tylko w dodatku Kariera) doznać samozapłonu przy majstrowaniu na Warsztacie Złomotronic. Jeśli nie znajdziemy wody, nasz sim się spali i umrze.
Porażenie prądem - Czekamy, aż coś się zepsuje. Sim nie znający się na technice zostanie porażony prądem i, być może, umrze. Jeśli nie, to należy jak najszybciej powtórzyć czynność, bo wtedy jest bardzo duża szansa, że Sim jednak odejdzie ze świata żywych.
UWAGA: Największe szanse na śmierć mamy naprawiając zmywarkę (kałuże i prąd nie pasują do siebie), oczywiście bez umiejętności majsterkowania.
Utonięcie - Wpuszczamy sima do basenu, otaczamy basen ścianami lub wysokim płotem - tutaj Sim może wyjść bez drabinki. Można też (łatwiejszym sposobem) zmęczyć Sima i zrobić tak, aby wszedł do basenu. Powinien zacząć tonąć.
Głód - Najlepiej zamurować Sima w pokoiku bez drzwi i oczywiście bez lodówki.Wtedy pojawia się negatywny nastrojnik ,,wygłodzona/y". Potem wytrzymać jeszcze kilka dni bez jedzenia i po Simce/Simie.
Dodatki do gry
Nie z Tego Świata:
Zakrztuszenie się fasolką - Duch takiego sima jest jaskrawo fioletowy. Wystarczy jeść fasolki, aż w końcu na tę (nie)szczęśliwą trafimy.
Klątwa nawiedzania - Jak sama nazwa wskazuje sim musi zostać zabity przez wiedźmę. Duch takiego sima jest zielony i otaczają go nietoperze, małe czaszki, i półksiężyce. Czasami, gdy wiedźma rzuci na jakiegoś Sima Klątwę nawiedzania, duch może gnębić Sima i przestraszyć go na śmierć. Jeśli zaklęcie się nie uda, może zabić wiedźmę, która rzuciła zaklęcie.
Transmutacja - Duch Sima jest ciemno-żółty i trochę przypomina szkło. Gdy Sim użyje eliksiru Dotyk Midasa, może zmieniać wszystko w złoto specjalną interakcją. Choć zdarza się to rzadko, to czasem po użyciu tej umiejętności, czarownica powoduje śmierć Sima. Można także raz po raz używać kamienia filozoficznego (wystarczy ok. 20 razy)
Podpalenie - Nasza wiedźma musi cisnąć czar "podmuch ognia" tuż pod nogi Sima. Nie będzie się to różniło niczym od śmierci w pożarze, ale potrwa znacznie szybciej.
Cztery Pory Roku:
Zamarznięcie
To samo co w The Sims 2: Cztery Pory Roku, tj. jeśli Sim wyjdzie na dwór, gdy jest duży mróz, będzie mu coraz zimniej, aż upadnie na ziemię. Niedługo po tym umrze.
Poparzenie słoneczne - Wystaw Sima w upalny dzień na słońce (najlepiej w ubraniu wierzchnim). Po jakimś czasie nastąpi samozapłon sima.
Udławienie Hot-Dogiem - Na festiwalu lata na zawodach jedzenia hot-dogów na czas, może się zdarzyć, że Sim się udławi. Zacznie się krztusić, upadnie na ziemię i przyjdzie po niego Mroczny Kosiarz.
Studenckie Życie
Zrzędzenie - Nasz Sim musi mieć w wyposażeniu megafon. Następnie każemy mu zrzędzić na śmierć. Pojawi się Mroczny Kosiarz, ale nasz Sim dostanie ostrzeżenie od niego i wróci do życia. Musimy znowu zrzędzić, a wtedy Mroczny Kosiarz już nie przywróci naszego Sima do życia.
Upadek:
Sposób 1
Sim musi mieć doczynienia z automatem. Musi w niego uderzać. Po pewnym czasie automat przewróci się na naszego Sima i Sim umrze.
Sposób 2
Sim musi składać i rozkładać składane łóżko. Po pewnym czasie łóżko spadnie na Sima i go zabije.
Dzielenie przez zero - Po samej nazwie widać, że to chyba coś głupiego. Naszego Sima nie da się tym zabić, ale można innego. Gdy jest jakaś impreza wystarczy rzucić wyzwanie do podzielenia przez zero. Wtedy ten Sim zacznie się palić (Simowie nie będą na to zwracać uwagi, ale gdy przyjdzie Mroczny Kosiarz - już tak).
Rajska Wyspa:
Utonięcie - Musimy rokazać naszemu Simowi iść na plażę, a następnie kazać mu pływać w morzu. Sim musi posiadać cechę 'Boi się wody' lub po prostu długo w niej przebywać. Zacznie się topić, ale gdy pójdzie już na samo dno musi minąć kilka minut. Ale uwaga! Na plaży NIE MOŻE BYĆ RATOWNIKA, bo inaczej uratuje naszego Sima.
Rekin/kraken - Żeby zostać zjedzonym przez rekina musisz go sprowokować. Najlepiej kliknij interakcje obserwuj na rekinie. Żeby zostać zabitym przez krakena, sim musi być w łodzi i stać w miejscu. Czekamy i w końcu kraken porywa sima (i łódkę!) na dno.
Wysuszenie (śmierć dla syren) - Podobna śmierć do śmierci z głodu, tyle że jest krótsza. Musisz nie nawadniać naszej syreny i w końcu umrze. Możesz również wpisać kod testingcheatsenabled true i pociągnąć pasek nawadniania do zera. Wtedy syrena upadnie i umrze. Duch będzie żółty.
Skok w Przyszłość:
Choroba czasowa - Podróżuj ze swoim Simem często do przyszłości, aż w końcu nabawi się choroby czasowej. Nie spełniaj potrzeby Sima pójścia do szpitala i jedynie czekaj, aż on sam rozpłynie się w powietrzu. W ten sposób twój Sim umrze na skutek choroby czasowej związanej z zanikiem ciała.
Upadek z plecaka-odrzutowca
Żeby Sim umarł w ten sposób wystarczy długo latać plecakiem-odrzutowcem. Pewnego razu Sim spadnie i zginie. Duch takiego Sima ma ciemne rany na całym ciele.
Starość - Czekasz i czekasz, aż nadejdzie ten dzień... lub możesz wejść w opcje i skrócić dni sima.
Pożar - Postaw meble przy rozpalonym kominku lub zapomnij o pieczeni w kuchence. Żadnego alarmu na ogień. Niech Sim wejdzie prosto w płomienie. Pokrzyczy trochę, popłacze, ale w końcu się spali. Można również (tylko w dodatku Kariera) doznać samozapłonu przy majstrowaniu na Warsztacie Złomotronic. Jeśli nie znajdziemy wody, nasz sim się spali i umrze.
Porażenie prądem - Czekamy, aż coś się zepsuje. Sim nie znający się na technice zostanie porażony prądem i, być może, umrze. Jeśli nie, to należy jak najszybciej powtórzyć czynność, bo wtedy jest bardzo duża szansa, że Sim jednak odejdzie ze świata żywych.
UWAGA: Największe szanse na śmierć mamy naprawiając zmywarkę (kałuże i prąd nie pasują do siebie), oczywiście bez umiejętności majsterkowania.
Utonięcie - Wpuszczamy sima do basenu, otaczamy basen ścianami lub wysokim płotem - tutaj Sim może wyjść bez drabinki. Można też (łatwiejszym sposobem) zmęczyć Sima i zrobić tak, aby wszedł do basenu. Powinien zacząć tonąć.
Głód - Najlepiej zamurować Sima w pokoiku bez drzwi i oczywiście bez lodówki.Wtedy pojawia się negatywny nastrojnik ,,wygłodzona/y". Potem wytrzymać jeszcze kilka dni bez jedzenia i po Simce/Simie.
Dodatki do gry
Nie z Tego Świata:
Zakrztuszenie się fasolką - Duch takiego sima jest jaskrawo fioletowy. Wystarczy jeść fasolki, aż w końcu na tę (nie)szczęśliwą trafimy.
Klątwa nawiedzania - Jak sama nazwa wskazuje sim musi zostać zabity przez wiedźmę. Duch takiego sima jest zielony i otaczają go nietoperze, małe czaszki, i półksiężyce. Czasami, gdy wiedźma rzuci na jakiegoś Sima Klątwę nawiedzania, duch może gnębić Sima i przestraszyć go na śmierć. Jeśli zaklęcie się nie uda, może zabić wiedźmę, która rzuciła zaklęcie.
Transmutacja - Duch Sima jest ciemno-żółty i trochę przypomina szkło. Gdy Sim użyje eliksiru Dotyk Midasa, może zmieniać wszystko w złoto specjalną interakcją. Choć zdarza się to rzadko, to czasem po użyciu tej umiejętności, czarownica powoduje śmierć Sima. Można także raz po raz używać kamienia filozoficznego (wystarczy ok. 20 razy)
Podpalenie - Nasza wiedźma musi cisnąć czar "podmuch ognia" tuż pod nogi Sima. Nie będzie się to różniło niczym od śmierci w pożarze, ale potrwa znacznie szybciej.
Cztery Pory Roku:
Zamarznięcie
To samo co w The Sims 2: Cztery Pory Roku, tj. jeśli Sim wyjdzie na dwór, gdy jest duży mróz, będzie mu coraz zimniej, aż upadnie na ziemię. Niedługo po tym umrze.
Poparzenie słoneczne - Wystaw Sima w upalny dzień na słońce (najlepiej w ubraniu wierzchnim). Po jakimś czasie nastąpi samozapłon sima.
Udławienie Hot-Dogiem - Na festiwalu lata na zawodach jedzenia hot-dogów na czas, może się zdarzyć, że Sim się udławi. Zacznie się krztusić, upadnie na ziemię i przyjdzie po niego Mroczny Kosiarz.
Studenckie Życie
Zrzędzenie - Nasz Sim musi mieć w wyposażeniu megafon. Następnie każemy mu zrzędzić na śmierć. Pojawi się Mroczny Kosiarz, ale nasz Sim dostanie ostrzeżenie od niego i wróci do życia. Musimy znowu zrzędzić, a wtedy Mroczny Kosiarz już nie przywróci naszego Sima do życia.
Upadek:
Sposób 1
Sim musi mieć doczynienia z automatem. Musi w niego uderzać. Po pewnym czasie automat przewróci się na naszego Sima i Sim umrze.
Sposób 2
Sim musi składać i rozkładać składane łóżko. Po pewnym czasie łóżko spadnie na Sima i go zabije.
Dzielenie przez zero - Po samej nazwie widać, że to chyba coś głupiego. Naszego Sima nie da się tym zabić, ale można innego. Gdy jest jakaś impreza wystarczy rzucić wyzwanie do podzielenia przez zero. Wtedy ten Sim zacznie się palić (Simowie nie będą na to zwracać uwagi, ale gdy przyjdzie Mroczny Kosiarz - już tak).
Rajska Wyspa:
Utonięcie - Musimy rokazać naszemu Simowi iść na plażę, a następnie kazać mu pływać w morzu. Sim musi posiadać cechę 'Boi się wody' lub po prostu długo w niej przebywać. Zacznie się topić, ale gdy pójdzie już na samo dno musi minąć kilka minut. Ale uwaga! Na plaży NIE MOŻE BYĆ RATOWNIKA, bo inaczej uratuje naszego Sima.
Rekin/kraken - Żeby zostać zjedzonym przez rekina musisz go sprowokować. Najlepiej kliknij interakcje obserwuj na rekinie. Żeby zostać zabitym przez krakena, sim musi być w łodzi i stać w miejscu. Czekamy i w końcu kraken porywa sima (i łódkę!) na dno.
Wysuszenie (śmierć dla syren) - Podobna śmierć do śmierci z głodu, tyle że jest krótsza. Musisz nie nawadniać naszej syreny i w końcu umrze. Możesz również wpisać kod testingcheatsenabled true i pociągnąć pasek nawadniania do zera. Wtedy syrena upadnie i umrze. Duch będzie żółty.
Skok w Przyszłość:
Choroba czasowa - Podróżuj ze swoim Simem często do przyszłości, aż w końcu nabawi się choroby czasowej. Nie spełniaj potrzeby Sima pójścia do szpitala i jedynie czekaj, aż on sam rozpłynie się w powietrzu. W ten sposób twój Sim umrze na skutek choroby czasowej związanej z zanikiem ciała.
Upadek z plecaka-odrzutowca
Żeby Sim umarł w ten sposób wystarczy długo latać plecakiem-odrzutowcem. Pewnego razu Sim spadnie i zginie. Duch takiego Sima ma ciemne rany na całym ciele.